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    Killing Floor

    jun 17 2009
    Filed In: Games
    Publicado por: csah2k
    *Novo pacote de mapas em versão Final, link no final!

    *post mirror para download

    Primeiro uma descrição do jogo, e no fim do post os link de tudo que vc vai precisar para jogar online!

    Unreal Tournament foi, muito provavelmente, dos primeiros jogos a possuir uma ferramenta que permitisse aos jogadores criarem as suas próprias modificações ou aventuras. Talvez não tenha sido o primeiro a possuir tal funcionalidade, mas foi sem dúvida o primeiro a possuir aquela que tinha ferramentas bastante boas e acessíveis.

    Outros vieram prolongar e aproveitar essa bem sucedida ideia e, hoje em dia, é praticamente uma obrigação todas os grandes jogos competitivos multiplayer possuírem uma qualquer forma de abrir portas aos jogadores e fornecer-lhes tudo aquilo que eles precisam para levar um jogo ainda mais além, e isto muito lhes agrada, seja aos criadores seja aos jogadores que prolongam assim a experiência por muito mais tempo e com muito mais variedade.

    Killing Floor começou por ser isso mesmo, uma modificação para Unreal Tournament 2004. Ignorando por completo a vertente competitiva que povoava o jogo original, esta modificação obrigava seis jogadores a trabalharem em equipa para derrotar numerosos e impetuosos grupos de zombies que, a todo o custo, tentavam eliminar a nossa, pequena, equipa por completo!

    Para os mais esquecidos, a Valve, criadora de Half-life, um outro jogo que se mostrou óptimo para modificações, cobriu uma falha no panorama videojogável ao lançar Left 4 Dead, onde colocava quatro jogadores a unir forças contra zombies velozes e mortais, num Mundo em tudo idêntico ao nosso, exceptuando o facto de todos os humanos estarem infectados com uma insaciável sede por sangue fresco.

    O que ambos os jogos têm em comum? A sobrevivência da raça humana!

    Olhando de repente para Killing Floor as semelhanças podem parecer bem mais profundas que uma simples sobrevivência, mas a verdade é que o jogo da Valve nos oferecia uma visão mais realista de uma epidemia que depressa tomou conta da Terra e a única cura para tal vírus resumia-se a um tiro no meio dos olhos dos infectados. Já a proposta da Tripwire Interactive leva-nos a um espaço mais grotesco, mais violento, bem mais na onda dos filmes de terror actuais, ou talvez dos chamados slaughterhouse, do que propriamente nos clássicos que Left 4 Dead tende em homenagear ou imitar.

    Para o leitor ter uma ideia mais concreta de como Killing Floor se desenrola, Counter-Strike será o melhor jogo para exemplificar. Mal entramos no nível o jogador possui apenas uma arma de fogo e uma arma branca. Para se proteger pode usar uma ferramenta que fortifica as portas e de forma a ajudar os companheiros, uma seringa possui o medicamento necessário para recuperar alguma vida. O resto é acção! Pequenos exércitos de inimigos são lançados para os espaçosos mapas enquanto o jogador procura rapidamente a melhor forma de lidar com cada situação. Assim que a primeira rodada chega ao fim existem somente 60 segundos para correr até à comerciante mais próxima e restabelecer munições, comprar novas armas ou proteger-se melhor dos ataques inimigos. Acabado o tempo, somos expulsos da “loja” e estamos de novo entregues a um, ainda, maior número de zombies, agora noutro local diferente do anterior, já que o jogador teve de se deslocar até à comerciante. Este processo vai existir até que numa das rondas toda a equipa seja extinta. Até lá, e consoante a dificuldade escolhida, o jogador irá ver o número de inimigos aumentar consideravelmente até que sucumba às investidas que lhe são feitas.

    Uma particularidade interessante neste jogo é a existência dos chamados perks, habilidades que o jogador pode escolher, num total de seis, e que lhe conferem maior dano nas armas de fogo, nas armas brancas, maior protecção, entre outros, que variam consoante a escolha do jogador. Estas vão melhorando perante a nossa prestação ao longo de todo o jogo e, passadas umas horas de inimigos mortos das mais variadas maneiras ou após prestar muitos serviços curativos aos companheiros, será possível subir o nível de cada habilidade.

    Tal como encontramos num outro jogo quando somos deixados para os mortos, existem inimigos “especiais” que vão ainda dificultar mais a nossa tarefa, tais como o Bloat que ao morrer explode espalhando uma gosma por todos os humanos ou ainda os Crawler que andam escondidos, agachados grande parte do tempo, até existir o momento perfeito para nos saltarem em cima. Contudo, iremos encontrar muitas outras surpresas em Killing Floor que não encontramos em Left 4 Dead e que aqui fazem toda a diferença aumentando ainda mais o desafio.

    No meio de desmembramentos, cabeças a rebentar, inimigos a voar, berros e uivos, surge um pequeno “doce” para aqueles jogadores mais maníacos e que delirem com pequenos detalhes que dão um outro ar ao jogo. A câmara lenta ou, como chamam em Killing Floor, ZED time, tempo esse que afecta todos os jogadores ao mesmo tempo e que lhes dá a oportunidade de matarem mais inimigos e de vê-los rebentar em mil pedaços com todo o detalhe e tempo suficiente para que o jogador possa presenciar tal acto em toda a sua glória.

    Usando o Unreal Engine 2.5, bastante modificado, não ficamos desiludidos a nível visual, mas obviamente que actualmente existem coisas mais agradáveis á vista, mesmo assim, este jogo oferece cenários bastante bons, detalhados, violentos, com óptimos locais para criar uma atmosfera única e bem sanguinária, o que é bem óbvio, não fosse o título do jogo remeter para as casas de abate onde sangue e vísceras é uma constante.

    Se gostaram de Left 4 Dead, vão gostar com certeza de Killing Floor. Se nunca jogaram Left 4 Dead, vão encontrar neste jogo uma oferta bem mais em conta, igualmente satisfatória e, pessoalmente, bem mais intensa do que a aposta da Valve, porém, uma comparação de ambos os jogos não é, de todo, justa! Jogos diferentes, experiências diferentes, com estilos bem distintos, mas que conseguem viver lado a lado com as suas semelhanças.

    -from “NoContinues.com”

    Links:

    1- Download do Game por torrent:  ( KillinFloor )

    *para baixar por torrent use o programa uTorrent, para lista de trackers clique aqui.

    Download dos Updates e Maps por torrent: ( Updates+Maps )

    *Tambem por torrent, update até o 1.003

    2- Download do Update  1.003  por  http : (RapidShare)  (FileDropper)  (MediaFire)

    *1.003 é o ultimo update até o momento.

    3- Download de Mapas Extras: ( KFmaps )

    *pacote de mapas dividido em 3 partes no 4shared.

    4- Download do Crack “RevLoader” : (RapidShare) (FileDropper) (MediaFire)

    *necessario para jogar online sem usar o steam.

    Obs.:  Para mudar seu nome no jogo va na pasta “system” onde o jogo foi instalado e abra o arquivo “rev.ini” com o bloco de notas, la procure pelas linhas abaixo e altere com seu nome:

    SteamUser = “seu nome”

    PlayerName = “seu nome”

    Para iniciar o jogo use o executavel “revLoader.exe ” do crack que foi instalado na pasta “system“.

    Para joga online use o sistema do garena , configurando o executavel do jogo tambem como “revLoader.exe “.

    Pacote de Mapas Final usado no meu servidor: (4shared)


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    Tags: Floor, KF, Killing, tripwire

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